Blog personale
Articoli, recensioni e note personali su cinema, libri, videogiochi, programmazione e creativita digitale.
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The Witcher (2007)
Gioco troppo grezzo ma si fa valere
L'atmosfera dark slava è riuscitissima e la musica mi piace molto, ma mappe e posizionamento dei nemici sono grezzi, con mostri ripetuti, pattern riciclati e picchi di difficoltà estremi. Conviene sorvolare sui difetti, perché ha i suoi grandi pregi.
Biomutant (2021)
Menù migliorabile, dialoghi deboli
Il mondo è vasto e il personaggio agile, ma i menù sono ostici e la vastità serve da pretesto per riciclare asset, tanto da sembrare di esplorare più volte lo stesso posto. Il problema principale sono la trama e i dialoghi, deboli e poco chiari, con flashback migliorabili e poche tracce musicali. Straordinariamente promettente, resta un esperimento carino che, soprattutto nei dialoghi, poteva essere migliorato tantissimo.
Blasphemous 2 (2023)
Meno bello del primo, ma più ruolistico
Restano la pixel art barocca andalusa, le musiche sacre e una difficoltà calibrata con un solo vero picco su Eviterno, mentre crescono le meccaniche ruolistiche, con il rosario e il sistema degli altari, e quelle da platform. Riusa un po' troppo gli stessi stilemi ed è meno innovativo, ma resta un bellissimo gioco, forse un po' meno bello del primo, che conviene giocare prima di arrivare qui.
Blasphemous (2019)
Bellissimo ma troppo criptico
L'atmosfera da pellegrinaggio, con la morte come scomunica e la Colpa da espiare agli altari, è accompagnata da musiche spagnole e sacre e da una pixel art curatissima. Sembra più difficile di Dark Souls, ma danni ed esplorazione sono ben calibrati e solo i boss finali alzano il muro. È forse troppo criptico e va ricomposto pezzo per pezzo, ma lo consiglio fortemente ai veterani del genere con i riflessi pronti.
Pillars of Eternity 2 (2018)
Migliore rispetto al primo, anche se verboso
Il mondo approfondisce culture e conflitti, come quello tra Rauatai e Huana, la trama è più compatta, i dialoghi più concisi, e abilità, magie e ritmo di gioco sono finalmente intuitivi. Restano musiche limitate e qualche asset riutilizzato. È un netto miglioramento rispetto al primo, che consiglio a tutti gli appassionati dei cRPG old-school.
Pillars of Eternity 1 (2015)
Un gameplay brutto che rovina tutto
Il mondo è cupo, politeista e individualista come vuole la tradizione occidentale, la narrazione è avvincente e le ambientazioni sono disegnate a mano. Lo rovina però un gameplay pieno di difetti, con abilità confusionarie e controintuitive, un tempo della fortezza caotico e dialoghi verbosi. Il mio consiglio è di giocare direttamente a Pillars of Eternity 2.
Hi-Fi Rush (2023)
Tanto ritmo, qualche incertezza
Il cel-shading, i dialoghi ironici e i dipendenti robot che si lamentano dei turni gli danno un tono da cartone animato. Il level design non è sempre all'altezza e lo stesso genere musicale alla lunga può stancare, ma il comparto sonoro è ottimo. Leggero e divertente, è fortemente consigliato a chi ama il rock e vuole lasciarsi trasportare dal ritmo.
Ni no Kuni (2013)
I personaggi risultano incontrollabili
Le animazioni dello Studio Ghibli e la colonna sonora sono di altissima qualità, e il combattimento in tempo reale non chiede troppo farming. Le battaglie però sono caotiche, gli alleati poco reattivi, la trama piatta e le missioni secondarie ridotte a fetch quest ripetitive. Mi ha intrattenuto senza offrire un'esperienza profonda, e molto si poteva togliere, ma i filmati dello Studio Ghibli sono intoccabili.
Steelrising (2022)
Carino, ma rovinato dalle mappe e dai bug
Non amo i souls-like, ma qui la componente RPG e la modalità assistita rendono il genere accessibile a tutti, e la musica, la trama e una sottotrama con personaggi storici come Robespierre e La Fayette danno spessore al mondo. Lo rovinano però i bug, dagli oggetti impossibili da raccogliere alla barra della salute dei nemici che sparisce, e le mappe labirintiche e ripetitive, in cui ci si sente persi. Un gioco pregevole, che avrebbe meritato più cura nelle mappe e nella struttura.
Alan Wake (2010)
Combina Stephen King con Nolan
Flashback e flashforward alla Nolan, insieme ai manoscritti, ricostruiscono una trama alla Stephen King, mentre le mappe, da horror qual è, cercano di farti perdere l'orientamento. Per capirlo fino in fondo serve quasi completarlo due volte, ma è un titolo con una trama molto colta e intelligente, che chi ama questo tipo di scrittura apprezzerà.
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