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The Witcher (2007)

The Witcher (2007)

Gioco troppo grezzo ma si fa valere

Games


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L'atmosfera dark slava è riuscitissima e la musica mi piace molto, ma mappe e posizionamento dei nemici sono grezzi, con mostri ripetuti, pattern riciclati e picchi di difficoltà estremi. Conviene sorvolare sui difetti, perché ha i suoi grandi pregi.

The Witcher è il gioco di ruolo con cui lo studio polacco CD Projekt RED ha esordito nel 2007 su PC, costruito sul motore Aurora di BioWare e tratto dalla saga di Andrzej Sapkowski. Si gioca nei panni di Geralt di Rivia, un witcher, cioè un cacciatore di mostri sottoposto a mutazioni fin da ragazzo, che all'inizio dell'avventura viene ritrovato svenuto e senza memoria nei pressi di Kaer Morhen, la fortezza in cui i witcher vengono addestrati.

Paradossalmente, dopo il misfatto e il furto dei segreti delle mutazioni con cui si crea un witcher, Geralt si troverà contro una società in decadenza, a Vizima e nei sobborghi, e dovrà sopportarne le pressioni. Già si inizia a capire che in realtà il protagonista fa quasi beneficenza: ovviamente lavora a contratto, ma difficilmente riesce a tenere in cassa i risparmi, perché li spende in oli e decotti per la prossima missione assegnata.

I paesani capiscono che sta piovendo e si rifugiano al coperto
I paesani capiscono che sta piovendo e si rifugiano al coperto

Seppur sterile, il protagonista ha una dote contestata da molti videogiocatori: quella di riuscire a fare l'amore anche nelle situazioni più discutibili, per esempio con le infermiere, davanti ai malati. Il gwent è un'invenzione di The Witcher 3: qui si gioca a poker di dadi (da cui Kingdom Come: Deliverance ha preso spunto, ma con più tattica e la possibilità di barare).

Il gioco inizia con una musica molto ascoltabile e uno stile che si avvicina ai cRPG classici in tempo reale. Ogni caccia, poi, si prepara con una strategia, che si tratti di sconfiggere un mostro o addirittura di commettere l'assassinio di un essere umano (cosa che capiterà molto spesso). I controlli di Geralt non sono semplici ma, a differenza del primo Pillars of Eternity, il gameplay non è disordinato. The Witcher ti fornisce abilità e uno schema di skill coerenti, costruiti sull'esperienza del mercenario, cioè di Geralt.

La temibile fobia del Gelo Bianco
La temibile fobia del Gelo Bianco

The Witcher è l'esatto contrario di ciò che si può definire un gioco amichevole. Ha un'atmosfera dark slava estremamente accentuata: le persone sono un branco di egoisti mossi da scopi personali, e anche il migliore degli amici è pronto a pugnalarti alle spalle o addirittura a scatenare un'intera caccia alle streghe (o ai witcher). E questa costruzione è riuscita molto bene: parecchio citazionismo delle opere di Sapkowski, una trama che ha molto senso e l'idea ricorrente della paura del Gelo Bianco.

Purtroppo anche le mappe e il mob placement non sono altrettanto amichevoli o, come dicono in molti, sono grezzi. All'inizio si nota molto l'inesperienza di sviluppo: gli stessi mostri compaiono quasi in tutta la mappa (i barghest e i drowner), il design delle mappe è criptico, alcuni pattern sono riciclati e ci sono picchi di difficoltà estremi (la battaglia finale del primo capitolo). Questi difetti, man mano che si prosegue nel gioco e si arriva alle nuove mappe, diventano sempre meno evidenti. Però la musica mi piace, e anche molto.

Geralt, non farti strane idee con Shani!
Geralt, non farti strane idee con Shani!

Il gioco si prospetta come l'inizio di una nuova avventura in un mondo che diventerà estremamente ampio. Consiglio di sorvolare sui difetti per scoprire che, in realtà, ha i suoi grandi pregi.


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